Jak používat systém automatického pohybu hráčů podle vlastních výsledků

Aby nedocházelo k nedorozumění, nebo pochybnostem o dokonalosti vytvořeného systému, nebo nepochopením jeho použití, vytvořil jsem tento návod k použití, který je snad přehledný, srozumitelný a každý jej pochopí


Rozlosování podle soupisky

Před zahájením samotného turnaje, s koncem prezentace hráčů seřadím všechn hráče podle aktuálního plovoucího žebříčku do startovní soupisky. Po ohlášení zahájení turnaje tak bude mít každý hráč podle soupisu před svým jménem startovní číslo (1,2,3 atp.) a kód (A1, B1 atp.)

Pro rozlosování do skupin všechny hráče zajímá první sloupec se startovním číslem. POUZE STARTOVNÍ ČÍSLO! Jakmile bude zahájení turnaje, mělo by každého hráče zajímat, ve které skupině se nachází a podle toho by se měl orientovat v blízkosti přidělených důlků. Vyhlásím vedoucí skupin, jak je obvyklé a jejich startovní číslo. Ostatním by mělo být jasné, koho by se měli držet. 

Při pohledu do tabulek skupin zjistíte, jaká startovní čísla stojí proti Vám a na jakých důlcích s nimi budete muset sehrát základní skupinu. Na obrázku to není vidět, ale v dolní části je číslo důlku. 

Po odehraných základních skupinách předpokládám minimální přesuny hráčů v soupisce, což se prokázalo v řadě předchozích turnajů. Prakticky ten kdo je nalosovaný na prvním místě skončí zpravidla první a ten z posledního skončí zpravidla poslední. Avšak výsledek skupin by měl každého zajímat pro zařazení do dalších bojů. Jestliže po skupinách skončíte na čtvrtém místě skupiny E, Vašim kódem pro další použití pohybu turnajem bude E4. Ten kdo bude první ve skupině A získá kód A1. 

Nyní Vás startovní číslo přestává zajímat a je jen orientační, kde se zrovna nacházíte v průběžném pořadí. Mě osobně se tato aktuálnost moc líbí a myslím, že je také motivačním elementem podávat maximální výsledky. Zahájením dalšího kola vyřazovací části pavouků a dohrávek nepostupujících hráčů by mělo každého jednoho zajímat, kde se nachází v pavouku, popřípadě v tabulce dohrávek.

Nyní nastává to pravé vzrušení ze hry. Nebudu nijak vymezovat hráče, který důlek mají ve vyřazovací části a dohrávkách obsadit. Nechám na svobodné volbě, domluvě hráčů a principu kdo dřív přijde. Důležitý je výsledek duelu. Vítěz duelu si ponechá výhodnější kód v pořadí soupisky. A1 je výhodnější než E4. Zvítězí-li hráč s kódem A1, pořadí se nemění, pouze se fixem šktne duel jako již odehraný a oba hráči vyhledají umístění svého kódu v dalších tabulkách. Pro hráče s kódem A1 to je jednoduché, hráč s kódem E4 musí zapátrat ve druhém pavouku.

Hráč s kódem E4 vidí ve druhém pavouku, že se musí utkat s hráčem s kódem F3. Podívá se do prvního pavouku, kde se F3 nachází. Nebude tohoto hráče nahánět, dokud nebude duel mezi B2 a F3 odškrtnutý. Teprve po skončení duelu B2 vs F3 se může hráč E4 utkat s hráčem F3. Věřím, že s přiloženými obrázky tužkou a papírem vyzkoušíte vlastní varianty k úplnému pochopení celého systému a na samotném turnaji nevzniknou zmatky.

Odehrání duelu F3 vs E4 platí, že si vítěz ponechá výhodnější kód, tudíž F3 a poražený přechází do dohrávek.

Dohrávky. Duely se hrají tak, že první lichá pozice hraje proti nejbližší sudé směrem dolů. 23 vs 24, 35 vs 36. Doufám, že toto pravidlo nikdo nepoplete a nezamění za 22 vs 23, 34 vs 35. Také se dohrávky hrají v tabulce z leva do prava. Opět platí, že si vítěz ponechává kód s výhodnějším pořadím a vzájemný duel se odškrtne. Pro lepší orientaci v dohrávkové tabulce jsem rozlišil vítěze zeleně, poražené červeně. 

Pohyb v soupisce pouze se jmény hráčů. Pořadí i kódy zůstávají na svých místech!!! Po odškrtání všech možných duelů zůstane Vaše jméno s posledním kódem u startovního čísla - to bude Vaše konečné pořadí. 

I když se mě snaží nekteří hráči přesvědčit o budoucích zmatcích a nepřehlednosti, já jsem přesvědčený, že budou pohyby soupiskou minimální a tudíž budu mít i já dostatek času si se všemi zahrát navzdory role pořadatele. 

"obrázky jsou ilustrativní a nemusí se odrážet od skutečného soutěžního stavu"


Příklad 1: Podle přiložené soupisky se moje jméno nachází na 35. pořadí. Podle tabulky rozlosování bych měl startovat ve skupině C z pátého místa skupiny. Pokud by skupiny skončili podle předpokladu, z pátého místa nepostoupím a řadím se rovnou do dohrávek. S kódem C5 tak sehraji první duel dohrávek proti hráči s kódem G5, což na obrázcích není zrovna vidět, ale je to tak.

Příklad 2: Podle vzorové soupisky po základních skupinách skončí Martin Dostál na předpokládaném prvním místě skupiny D. První duel v pavouku tak sehraje proti hráči H4. Postupně porazí hráče H4, E2 a B1. Až u hráče B1 dojde ke změně, protože si musí vyměnit kódy. V dalším kole porazí F1 a dalším prohraje s A1. Spadne do druhého pavouka, kde opět porazí C1, vrátí se do prvního pavouka a na hráče s A1 bude opět krátký. Na tomto vzorku prošel Martin Dostál turnajem a pouze jednou měnil své místo ze čtvrtého na druhé.

Příklad 3: Příklad smolaře. Losík Ivo postoupí do pavouka s kódem A2 tj. devátého místa průběžného pořadí. Prohraje, vymění si kód i pořadí s hráčem E3. Ve druhém pavouku opět prohraje a propadne se ke kódu F4. V dohrávkách opět prohraje, kód F4 mu zatím zůstane. Prohraje, spadne na G4 a opět prohraje a turnaj skončí s H4 tudíž na 32. místě.

V příkladu 2 bych musel celkem sedmkrát přepisovat Martinovo jméno v papírové formě herního plánu. Podle svého systému jen škrtám sehrané duely a jen jednou měním pozici ve startovní soupisce. 

V příkladu 3 jsem použil extrémní nepředstavitelnou situaci a doufám, že se pan Losík neurazí, že jsem použil jeho jméno. (předpoklad by byly dohrávky o 9 - 12. místo)

Závěrem:

Plusem je průběžný přehled pořadí i předpoklad průběhu budoucí cesty turnajem každého hráče podle výsledku základních skupin.

Plusem je časová úspora opakovaného přepisování jmen jednotlivých hráčů papírovým herním plánem. 

Plusem je jednoduché ovládání kýmkoliv, kdo si prostuduje a pochopí tento návod. 

Mínusy si jako autor nepřipouštím, avšak reaguji na připomínky a přizpůsobuji systém nápadům a návrhům. 

(připomínky možné nepoctivosti a pokusů podvádění některých hráčů ignoruji)

Dotazy posílejte s využítím kontaktního formuláře pod záložkou KONTAKT

Vytvořte si webové stránky zdarma! Tento web je vytvořený pomocí Webnode. Vytvořte si vlastní stránky zdarma ještě dnes! Vytvořit stránky